原画学习与游戏动漫行业的就业前景

活动信息

  • 开始时间:2020-11-19 18:00:00
  • 活动地点:第二教学馆309阶梯教室
  • 主讲人:苏凡

活动简介

报告内容摘要:本次报告主要内容是结合数字化全面深入,互动娱乐产业蓬勃发展的大环境向同学们详细介绍原画行业的就业需求和就业前景。中国的游戏动漫产业经过十年的发展已经有了一套系统的商业流程,需要大量的熟悉这套流程的新鲜血液。会绘课堂坚持以结果为导向,在教学周期内切实帮助学员产出能够投递简历的作品集的教学计划,对标最新的商业美术技法与流程,致力于帮助学员用更适应市场的手法表现出自己的创意,引导学员直达动漫游戏美术设计之路。 报告流程及主要报告内容: 一、报告人自我介绍、会绘课堂介绍、会绘课堂主要负责人-可奇米老师介绍、会绘课堂合作老师介绍。 二、结合数字化全面深入,互动娱乐产业蓬勃发展的大环境向同学们详细介绍原画行业的就业需求和就业前景。 三、阐述什么是商业美术以及普通高等院校学生学习系统的商业美术技巧对就业的帮助。此处会讲到校招与社会招聘的区别,以及实例展示企业对在校学生原画方向简历及笔试的要求。 四、展示会绘课堂学员学习的案例和获奖情况,也会分享贵校部分在学同学在会绘课堂原画学习的进度和收获,暂定雕塑方向和工业设计方向各一。 五、详细展示商业美术原画设定的绘制流程。并主要介绍商业线稿的需求和快速设计的模板与思路。 六、介绍会绘课堂相较其他原画培训机构的优势。会绘课堂有以结果(制作简历-应聘)为导向的学习计划、一对一全程导师答疑修改、灵活的上课时间、特邀大厂在职老师不定期宣讲、就业指导与推荐。 整个汇报预计两个小时。

主讲人介绍

报告人简介:可奇米,本名苏凡,男,汉族, 1993年生,四川眉山人。会绘课堂原画教研组组长,春秋季班主讲导师。本科就读于同济大学工业设计系,从事原画工作三年,历任游戏原画师、概念设计师、美术负责人等多个职位,对商业美术全流程有直观深入的体验。擅长多种绘画风格,对艺术培训与行业就业指导有深厚的经验。目前与国内知名游戏影视公司有稳定合作,同时在多个独立游戏项目中担任美术负责人。 本次报告主要内容是结合数字化全面深入,互动娱乐产业蓬勃发展的大环境向同学们详细介绍原画行业的就业需求和就业前景。中国的游戏动漫产业经过十年的发展已经有了一套系统的商业流程,需要大量的熟悉这套流程的新鲜血液。会绘课堂坚持以结果为导向,在教学周期内切实帮助学员产出能够投递简历的作品集的教学计划,对标最新的商业美术技法与流程,致力于帮助学员用更适应市场的手法表现出自己的创意,引导学员直达动漫游戏美术设计之路。